서비스 개요
터치 프로그램 제작은 화면에 담을 정보를 정리하는 일에서 시작합니다. 같은 자료라도 42인치 세로 화면에 담을 때와 86인치 가로 화면에 담을 때 필요한 계층 수가 달라지고, 한 사람이 쓰는 화면과 세 사람이 동시에 붙는 화면의 조작 규칙도 달라집니다. TIVO는 설치 예정 화면의 규격과 이용 상황을 먼저 확정한 뒤 메뉴 구조와 화면 전환 방식을 잡습니다.
화면 규격이 인터랙션을 결정합니다
터치 화면은 손이 닿는 범위가 정해져 있습니다. 바닥에서 화면 하단까지의 높이, 화면 기울기, 사용자의 평균 시선 위치에 따라 조작 버튼을 배치할 수 있는 구간이 제한됩니다. 대형 세로 화면은 상단 30퍼센트를 정보 표시 전용으로 두고 조작 요소를 아래로 모으는 방식이 안정적이며, 테이블형 화면은 여러 방향에서 접근하기 때문에 화면을 회전시키거나 사용자별 개별 영역을 나누는 구조가 필요합니다.
동시 터치점과 제스처 설계
- 동시 인식 터치점 수를 먼저 정하고, 그 범위 안에서만 동작하는 인터랙션을 설계합니다
- 탭과 드래그를 기본으로 두고, 핀치 확대나 두 손가락 회전은 콘텐츠 성격에 맞을 때만 넣습니다
- 여러 사람이 동시에 조작할 때 다른 사용자의 입력으로 화면이 초기화되지 않도록 입력 소유권을 구분합니다
- 의도하지 않은 접촉과 실제 조작을 구분하는 최소 이동거리·유지시간 기준을 둡니다
- 일정 시간 입력이 없으면 첫 화면으로 돌아가는 대기 상태 전환 규칙을 넣습니다
체류 시간에 맞춘 정보 분량
전시장에서 한 사람이 터치 화면 앞에 머무는 시간은 길지 않습니다. 그래서 한 화면에 담는 문장 수와 다음 단계로 넘어가는 데 필요한 터치 횟수를 함께 관리합니다. 깊은 자료는 아래 단계로 내리고 첫 화면에는 선택 기준만 남기는 방식으로 조작 횟수를 줄입니다. 무인 운영이 필요한 구성은 키오스크 프로그램 개발 범위 살펴보기에서 함께 검토할 수 있습니다. 개발이 끝난 프로그램은 실제 설치 장비와 같은 조건에서 확인합니다. 터치 좌표 정확도, 연속 조작 시 반응 지연, 장시간 구동 시 메모리 사용량을 점검하고 현장에서 재확인합니다.
주요 기능
화면 규격 기준 레이아웃
설치 화면의 인치와 해상도, 세로·가로 방향, 설치 높이를 기준으로 조작 영역과 글자 크기를 정합니다.
동시 사용 대응
여러 사람이 함께 조작하는 화면은 사용자별 입력 영역을 나누거나 입력 소유권을 구분해 화면 충돌을 막습니다.
메뉴 계층 최소화
목표 정보까지 도달하는 터치 횟수를 기준으로 계층 수를 조정하고, 어느 화면에서도 첫 화면으로 돌아갈 수 있게 합니다.
제스처 선별 적용
핀치, 회전, 스와이프 같은 제스처는 콘텐츠에 실제 필요한 경우에만 넣고 학습 없이 알 수 있는 안내를 함께 둡니다.
콘텐츠 교체 구조
텍스트, 이미지, 영상 자료를 별도 폴더나 데이터 파일로 분리해 운영자가 프로그램 수정 없이 교체할 수 있게 구성합니다.
대기 화면과 자동 복귀
일정 시간 입력이 없으면 대기 영상이나 첫 화면으로 돌아가고, 사용 흔적이 남지 않도록 입력값을 정리합니다.
다국어 구성
언어 전환 시 문장 길이가 달라져도 레이아웃이 깨지지 않도록 텍스트 영역에 여유 폭을 두고 설계합니다.
장시간 구동 안정성
운영 시간 내내 켜져 있는 조건을 기준으로 메모리 사용량과 반응 속도를 점검하고 자동 재시작 기준을 둡니다.
활용 공간
공간의 동선과 운영 조건에 따라 화면 배치와 조작 방식을 다르게 설계합니다.
사용자 이용 흐름
방문자가 프로그램을 이용하는 과정을 단계별로 정리했습니다.
- 01
대기 화면 노출
사람이 없을 때는 영상이나 안내 화면을 재생해 조작 가능한 화면임을 알립니다.
- 02
첫 터치와 진입
화면을 처음 만지면 대기 화면이 사라지고 선택 기준이 정리된 첫 화면으로 넘어갑니다.
- 03
항목 선택
관심 있는 주제를 골라 다음 계층으로 이동하고, 현재 위치를 화면 상단에서 확인합니다.
- 04
상세 확인
이미지 확대, 영상 재생, 자료 넘기기 같은 동작으로 필요한 부분만 자세히 봅니다.
- 05
다른 주제로 이동
홈 버튼이나 상위 메뉴로 돌아가 다른 항목을 이어서 봅니다.
- 06
대기 상태 복귀
입력이 없으면 정해진 시간 뒤 대기 화면으로 돌아가 다음 사용자를 위한 상태로 초기화됩니다.
필요한 하드웨어
아래는 일반적인 구성 예시입니다. 실제 장비는 공간 조건, 예산, 운영 기간에 따라 프로젝트마다 달라집니다.
- 터치 디스플레이
- 적외선, 정전식, 광학 방식 중 화면 크기와 설치 환경에 맞는 방식을 선택합니다. 실제 적용 모델은 프로젝트 조건에 따라 달라집니다.
- 터치 오버레이 프레임
- 기존 디스플레이에 터치 기능을 추가할 때 사용하며 동시 인식 점 수와 두께가 제품별로 다릅니다.
- 구동 PC
- 콘텐츠 해상도와 영상 개수에 따라 필요한 그래픽 성능이 달라지므로 사양은 개발 완료 시점에 확정합니다.
- 설치 구조물
- 스탠드형, 벽부형, 테이블형 중 공간 동선과 접근 높이에 맞는 형태로 제작합니다.
- 전원·네트워크 구성
- 전원 순차 공급과 유선 네트워크 여부를 현장 상황에 맞춰 정리합니다. 필요 장비는 프로젝트마다 다릅니다.
TIVO 제작 범위
프로젝트에 따라 일부 범위만 진행할 수도 있습니다. 필요한 범위를 문의 시 알려주세요.
- 콘텐츠 기획
- 메뉴 구조 설계
- UI·UX 디자인
- 프로그램 개발
- 애니메이션 제작
- 장비 연동
- 테스트
- 현장 설치
- 운영 교육
- 사후 지원
함께 검토하는 콘텐츠 구성
이 서비스에서 자주 사용되는 솔루션입니다.
RELATED PROJECTS
터치 프로그램 관련 프로젝트
PROCESS
기획부터 현장 설치까지 하나의 흐름으로 진행합니다
- 01
프로젝트 상담
행사 목적과 예상 관람객, 예산 범위와 오픈 일정을 확인합니다. 상담 후 제작 범위와 개략 일정을 정리한 문서를 전달드립니다.
- 02
목적과 공간 분석
도면과 현장 사진으로 설치 위치, 관람 동선, 전기와 네트워크 조건을 확인합니다. 공간에 맞는 화면 크기와 배치 방안을 정리해 공유합니다.
- 03
콘텐츠 및 사용자 흐름 기획
관람객이 처음 화면부터 종료까지 거치는 단계를 정의하고 화면 목록을 확정합니다. 화면 흐름도와 콘텐츠 목록을 문서로 전달합니다.
- 04
UI·UX 디자인
확정된 화면 흐름에 맞춰 실제 해상도 기준으로 화면 시안을 제작합니다. 버튼 크기와 글자 크기는 설치 높이와 관람 거리를 반영해 정합니다.
- 05
프로그램 개발
확정 디자인을 기준으로 터치 반응과 화면 전환, 데이터 연동 기능을 개발합니다. 중간 시점에 실행 가능한 버전으로 진행 상황을 확인하실 수 있습니다.
- 06
장비 연동 및 테스트
실제 사용할 장비에 설치해 터치 정확도와 영상 재생, 장시간 연속 실행을 점검합니다. 발견된 오류는 수정 후 재검증하고 결과를 공유합니다.
- 07
현장 설치
장비 배치와 프로그램 설치, 터치 보정, 밝기와 소리 조정을 진행합니다. 실제 동선에서 시험 조작까지 마친 뒤 운영 담당자에게 인계합니다.
- 08
운영 교육 및 사후 지원
시작과 종료, 화면 멈춤 시 재시작 절차를 현장에서 직접 시연해 설명합니다. 운영 안내 문서와 문의 연락 방법을 함께 전달합니다.
FAQ
터치 프로그램 자주 묻는 질문
터치 프로그램 제작 기간은 어떻게 정해지나요?
화면 수, 콘텐츠 계층 깊이, 애니메이션 분량, 외부 데이터 연동 여부에 따라 달라집니다. 자료가 정리된 상태에서 시작하는지 자료 정리부터 함께 하는지도 기간에 크게 영향을 줍니다. 요구사항이 확정되면 단계별 일정을 문서로 정리해 드립니다.
이미 설치된 디스플레이를 그대로 쓸 수 있나요?
해상도와 입력 단자, 터치 인식 방식만 확인되면 대부분 활용할 수 있습니다. 터치 기능이 없는 디스플레이는 오버레이 프레임을 덧붙여 터치 입력을 추가하는 방법도 있습니다. 다만 기존 화면 비율에 맞춰 레이아웃을 다시 잡아야 하는 경우가 있습니다.
여러 명이 동시에 조작해도 문제가 없나요?
장비가 지원하는 동시 인식 터치점 수 안에서 설계하면 가능합니다. 대형 화면은 사용자별 영역을 나누거나 입력 소유권을 구분해 다른 사람의 조작 때문에 내 화면이 바뀌지 않도록 처리합니다. 화면 크기와 예상 사용 인원을 미리 알려주시면 그에 맞는 구조를 제안합니다.
운영 중에 콘텐츠를 직접 바꿀 수 있나요?
텍스트, 이미지, 영상처럼 자주 바뀌는 자료는 별도 데이터로 분리해 운영자가 교체할 수 있게 구성합니다. 지정된 폴더에 파일을 넣거나 데이터 파일을 수정하는 방식이며 인수 시 교체 절차를 함께 안내합니다. 메뉴 구조나 화면 구성 자체를 바꾸는 작업은 별도 수정으로 진행합니다.
인터넷 연결 없이도 동작하나요?
콘텐츠를 로컬에 저장해 구동하는 구조라면 네트워크 없이도 문제없이 실행됩니다. 실시간 데이터 표시, 원격 상태 확인, 사용 기록 수집 같은 기능이 필요할 때만 네트워크가 요구됩니다. 현장 네트워크 상황이 불안정한 경우 오프라인 우선 구조로 설계합니다.
INSIGHTS
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터치 프로그램 제작 전 확인해야 할 사항
터치 프로그램은 화면 수와 기능 범위, 설치 환경에 따라 구조가 크게 달라지므로 착수 전에 정리해야 할 항목이 많습니다. 기획 단계에서 확인해야 할 콘텐츠 시나리오, 하드웨어 조건, 운영 방식을 순서대로 정리했습니다.
전시회 인터랙티브 콘텐츠의 종류
전시회 인터랙티브 콘텐츠는 조작 방식과 참여 인원에 따라 성격이 크게 나뉘며 부스 규모와 목적에 맞는 선택이 필요합니다. 대표적인 유형별 특징과 어떤 상황에 적합한지를 비교해 정리했습니다.