MUSEUM PROGRAM

쉽고 재미있게 경험하는 박물관 디지털 콘텐츠

초등 관람객부터 성인까지 같은 전시물을 서로 다른 깊이로 이해할 수 있게 콘텐츠를 나눕니다.

학교 단체 관람과 개인 관람의 이용 방식이 다르다는 점을 반영해 화면 흐름을 설계합니다.

개관부터 폐관까지 인력 없이 돌아가는 조건을 기준으로 안정성을 검증합니다.

대표 이미지 등록박물관 전시실에서 초등학생 여러 명이 대형 터치 테이블에 둘러서서 유물 자료를 함께 확대해 보는 모습

서비스 개요

박물관 콘텐츠 제작에서 가장 먼저 정할 것은 누가 보는 화면인지입니다. 같은 유물 자료라도 초등 저학년에게는 그림과 짧은 문장으로 설명해야 하고, 성인 관람객에게는 출처와 배경 정보가 필요합니다. 한 화면에 두 수준을 함께 담으면 양쪽 모두 만족하지 못하므로 TIVO는 대상 연령대를 구분한 뒤 화면 계층과 문장 길이를 따로 설계합니다.

연령별 난이도 구분

  • 어린이 모드와 일반 모드를 첫 화면에서 선택하고 이후 문장 길이와 용어 수준을 다르게 표시합니다
  • 어린이 화면은 글자 크기를 키우고 조작 요소를 아래쪽 손 닿는 범위에 모읍니다
  • 전문 용어에는 짧은 설명을 붙이고 상세 자료는 다음 계층으로 내립니다
  • 퀴즈나 게임 요소는 정답을 맞히는 것보다 과정에서 개념이 전달되도록 구성합니다
  • 다국어 화면은 문장 길이 차이를 감안해 텍스트 영역에 여유 폭을 둡니다

교육과정 연계

학교 단체 관람은 인솔 교사가 이끄는 정해진 시간 안에 진행됩니다. 어느 학년의 어떤 단원과 연결되는 내용인지 사전에 정리하면 화면에 담을 개념의 범위를 좁힐 수 있고, 관람 후 활동지와 이어 쓰기도 쉬워집니다. 학예 담당자와 교육 담당자가 검토할 수 있도록 화면별 수록 내용과 출처를 문서로 정리해 확인 절차를 거칩니다. 화면 조작 방식 자체는 터치 프로그램 제작 방식 확인하기에서 함께 살펴볼 수 있습니다.

장시간 무인 운영

전시실 콘텐츠는 개관 시간 내내 켜져 있고 관리 인력이 상시 옆에 있지 않습니다. 그래서 연속 구동 상태에서 메모리 사용량이 늘어나지 않는지, 영상 반복 재생 후 반응 속도가 유지되는지를 실제 운영 시간과 같은 조건으로 확인합니다. 개관·폐관 시각에 맞춘 자동 켜짐과 꺼짐을 설정하고, 프로그램 이상 종료 시 자동 재실행되도록 구성합니다. 어린이 관람객이 화면을 세게 누르거나 여러 곳을 동시에 두드리는 상황도 시험 항목에 포함합니다. 전시 개편이나 유물 교체가 있을 때 자료만 바꿀 수 있도록 텍스트와 이미지를 데이터로 분리해 인수합니다.

주요 기능

연령별 화면 분기

어린이와 일반 관람객용 화면을 나누고 문장 길이, 용어 수준, 글자 크기를 각각 다르게 적용합니다.

학습 개념 중심 구성

전달할 개념을 먼저 확정하고 그 범위 안에서 화면 수와 인터랙션을 정해 정보 과잉을 막습니다.

출처 표기 구조

유물 정보와 인용 자료에 출처를 함께 표기할 수 있는 화면 영역을 마련해 검토 결과를 반영합니다.

체험형 학습 요소

조건을 바꿔 결과를 확인하거나 순서를 맞추는 방식으로 개념을 직접 다뤄 보게 구성합니다.

단체 관람 대응

여러 명이 동시에 둘러서서 사용하는 테이블형 화면은 방향별 접근과 개별 조작 영역을 고려해 설계합니다.

장시간 구동 검증

개관 시간과 같은 조건으로 연속 구동해 메모리 사용량과 반응 속도 변화를 점검합니다.

자동 운영 설정

개관·폐관 시각 자동 전원 제어와 이상 종료 시 자동 재실행을 기본 구성으로 넣습니다.

자료 교체 구조

전시 개편 시 담당자가 텍스트와 이미지를 직접 교체할 수 있도록 콘텐츠 데이터를 분리합니다.

활용 공간

공간의 동선과 운영 조건에 따라 화면 배치와 조작 방식을 다르게 설계합니다.

사용자 이용 흐름

방문자가 프로그램을 이용하는 과정을 단계별로 정리했습니다.

  1. 01

    전시실 진입

    대기 화면에서 무엇을 다루는 콘텐츠인지와 조작 방법을 확인합니다.

  2. 02

    관람 대상 선택

    어린이 모드와 일반 모드, 필요한 언어를 첫 화면에서 고릅니다.

  3. 03

    주제 탐색

    연표, 지도, 분류 같은 방식으로 관심 있는 항목에 접근합니다.

  4. 04

    체험과 학습

    확대 관찰, 조건 변경, 순서 맞추기 같은 활동으로 개념을 직접 다뤄 봅니다.

  5. 05

    정리 확인

    다룬 내용을 요약 화면으로 확인하고 관련 전시물 위치를 안내받습니다.

  6. 06

    대기 상태 복귀

    입력이 없으면 선택 내용을 초기화하고 대기 화면으로 돌아갑니다.

필요한 하드웨어

아래는 일반적인 구성 예시입니다. 실제 장비는 공간 조건, 예산, 운영 기간에 따라 프로젝트마다 달라집니다.

터치 테이블
여러 관람객이 둘러서서 사용하는 지점에 배치하며 높이는 주 이용 연령대에 맞춰 정합니다.
벽부형 터치 디스플레이
전시 패널과 함께 설치할 때 사용하며 인치와 설치 높이는 전시실 동선에 따라 달라집니다.
프로젝터·투사면
넓은 벽면이나 바닥 투사가 필요할 때 사용하며 전시실 조도에 따라 밝기 요구가 달라집니다.
구동 PC
개관 시간 내내 연속 구동하는 조건을 기준으로 발열과 소음을 함께 확인합니다. 사양은 프로젝트별로 달라집니다.
전원 제어 장치
개관·폐관 시각 자동 전원 제어와 정전 후 복구를 위해 사용하며 적용 여부는 전시실 설비에 따라 판단합니다.
보호 구조물
어린이 이용이 많은 지점에는 화면 보호와 모서리 마감을 함께 적용합니다. 형태는 현장 조건에 따라 다릅니다.

TIVO 제작 범위

프로젝트에 따라 일부 범위만 진행할 수도 있습니다. 필요한 범위를 문의 시 알려주세요.

  • 콘텐츠 기획
  • 메뉴 구조 설계
  • UI·UX 디자인
  • 프로그램 개발
  • 애니메이션 제작
  • 장비 연동
  • 테스트
  • 현장 설치
  • 운영 교육
  • 사후 지원

이 서비스에서 자주 사용되는 솔루션입니다.

박물관·과학관 관련 프로젝트

같은 유형으로 진행된 프로젝트를 확인할 수 있습니다.
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  • 멀티터치
  • 키오스크 UI
  • UI/UX 설계

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대표 이미지 등록[대표 이미지 등록] 이미지를 등록한 뒤 실제 장면을 설명하는 대체 텍스트를 입력하세요

박물관·과학관 · 모션인식

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[클라이언트명 입력][진행 연도 입력]

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  • 모션 인식
  • 멀티터치
  • UI/UX 설계

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키오스크 · 디지털 방명록

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  • 실시간 데이터 연동
  • 멀티터치

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프로젝트 보기

기획부터 현장 설치까지 하나의 흐름으로 진행합니다

  1. 01

    프로젝트 상담

    행사 목적과 예상 관람객, 예산 범위와 오픈 일정을 확인합니다. 상담 후 제작 범위와 개략 일정을 정리한 문서를 전달드립니다.

  2. 02

    목적과 공간 분석

    도면과 현장 사진으로 설치 위치, 관람 동선, 전기와 네트워크 조건을 확인합니다. 공간에 맞는 화면 크기와 배치 방안을 정리해 공유합니다.

  3. 03

    콘텐츠 및 사용자 흐름 기획

    관람객이 처음 화면부터 종료까지 거치는 단계를 정의하고 화면 목록을 확정합니다. 화면 흐름도와 콘텐츠 목록을 문서로 전달합니다.

  4. 04

    UI·UX 디자인

    확정된 화면 흐름에 맞춰 실제 해상도 기준으로 화면 시안을 제작합니다. 버튼 크기와 글자 크기는 설치 높이와 관람 거리를 반영해 정합니다.

  5. 05

    프로그램 개발

    확정 디자인을 기준으로 터치 반응과 화면 전환, 데이터 연동 기능을 개발합니다. 중간 시점에 실행 가능한 버전으로 진행 상황을 확인하실 수 있습니다.

  6. 06

    장비 연동 및 테스트

    실제 사용할 장비에 설치해 터치 정확도와 영상 재생, 장시간 연속 실행을 점검합니다. 발견된 오류는 수정 후 재검증하고 결과를 공유합니다.

  7. 07

    현장 설치

    장비 배치와 프로그램 설치, 터치 보정, 밝기와 소리 조정을 진행합니다. 실제 동선에서 시험 조작까지 마친 뒤 운영 담당자에게 인계합니다.

  8. 08

    운영 교육 및 사후 지원

    시작과 종료, 화면 멈춤 시 재시작 절차를 현장에서 직접 시연해 설명합니다. 운영 안내 문서와 문의 연락 방법을 함께 전달합니다.

박물관·과학관 자주 묻는 질문

콘텐츠에 들어갈 자료는 누가 준비하나요?

유물 정보, 사진, 연구 자료 같은 원자료는 기관에서 제공받는 것이 기본입니다. 전달받은 자료를 화면 구조에 맞게 정리하고 관람객이 이해할 수 있는 문장으로 다듬는 작업은 TIVO가 진행합니다. 정리된 내용은 학예 담당자 검토를 거쳐 확정합니다.

어린이와 성인 관람객을 한 화면에서 모두 대응할 수 있나요?

첫 화면에서 모드를 선택하게 하고 이후 문장 길이와 용어 수준, 글자 크기를 다르게 표시하는 방식이 일반적입니다. 두 수준을 한 화면에 함께 넣으면 어린이에게는 어렵고 성인에게는 부족해지기 쉽습니다. 주 이용 연령대와 단체 관람 비중을 알려주시면 분기 구조를 그에 맞춰 설계합니다.

학교 교육과정과 연계할 수 있나요?

대상 학년과 관련 단원을 사전에 정리하면 화면에 담을 개념 범위를 좁힐 수 있습니다. 이렇게 정리한 내용은 관람 후 활동지나 사전 학습 자료와 이어 쓰기도 쉬워집니다. 교육 담당자와 함께 수록 개념 목록을 확정한 뒤 개발에 들어갑니다.

개관 시간 내내 켜두어도 괜찮을까요?

연속 구동을 전제로 개발하며 실제 운영 시간과 같은 조건으로 시험해 메모리 사용량과 반응 속도 변화를 확인합니다. 개관·폐관 시각에 맞춘 자동 전원 제어와 이상 종료 시 자동 재실행도 함께 설정합니다. 장비 발열과 소음은 전시실 환경에 영향을 주므로 선정 단계에서 같이 검토합니다.

전시 개편 때 내용을 바꿀 수 있나요?

텍스트와 이미지처럼 교체 가능성이 높은 자료는 데이터 파일로 분리해 담당자가 직접 바꿀 수 있게 인수합니다. 교체 절차는 설치 시 시연하고 문서로도 남깁니다. 화면 구조나 인터랙션 방식을 바꾸는 개편은 별도 수정 작업으로 진행합니다.

관람객이 화면을 험하게 사용해도 견딜까요?

어린이 이용이 많은 지점은 여러 곳을 동시에 두드리거나 세게 누르는 상황을 시험 항목에 포함해 확인합니다. 프로그램 측면에서는 연속 입력이 들어와도 화면이 멈추거나 초기화되지 않도록 입력 처리 규칙을 둡니다. 장비 측면에서는 화면 보호와 모서리 마감을 함께 적용합니다.

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