서비스 개요
인터랙티브 미디어월 제작은 화면 규격을 숫자로 확정하는 일에서 시작합니다. 디스플레이 몇 대를 어떤 배열로 붙이는지, LED라면 픽셀 간격이 얼마인지에 따라 전체 해상도와 화면 비율이 정해지고 그 값이 그래픽 제작 기준이 됩니다. 실제 화면 비율과 다른 기준으로 콘텐츠를 만들면 글자가 잘리거나 그래픽이 늘어나므로 TIVO는 장비 배열도와 실측 값을 먼저 확인한 뒤 제작에 들어갑니다.
해상도 매핑
- 디스플레이 배열과 픽셀 간격을 반영해 전체 캔버스 해상도와 비율을 확정합니다
- 디스플레이 사이 베젤 두께를 계산해 이음선에 글자나 주요 요소가 걸리지 않게 배치합니다
- LED 구성은 컨트롤러가 처리하는 입력 해상도에 맞춰 출력 신호를 정리합니다
- 정사각형이나 세로 긴 형태처럼 일반적이지 않은 비율은 별도 레이아웃 기준을 만듭니다
- 가까이서 보는 구간과 멀리서 보는 구간을 나눠 글자 크기와 선 두께를 다르게 적용합니다
멀티 디스플레이 동기화
여러 대의 화면을 하나로 쓸 때 재생 시점이 조금씩 어긋나면 화면을 가로지르는 움직임이 끊겨 보입니다. 한 대의 PC에서 전체 화면을 출력하는 구성은 동기화 문제가 없지만 필요한 그래픽 성능이 커집니다. 여러 대의 PC로 나누는 구성은 성능 부담이 줄지만 재생 시점을 맞추는 처리가 필요합니다. 화면 규격과 콘텐츠 성격을 보고 두 방식 중 적합한 쪽을 정하며, 나누는 구성에서는 기준 시각을 공유하고 프레임 단위로 시점을 맞춥니다.
참여 방식 선택
미디어월에 참여를 붙이는 방법은 화면에 직접 터치하는 방식, 앞에 선 사람의 동작을 인식하는 방식, 개인 휴대폰으로 메시지를 보내는 방식으로 나뉩니다. 화면 높이가 손이 닿지 않는 수준이면 터치는 어렵고, 관람 인원이 많으면 동작 인식보다 휴대폰 입력이 안정적입니다. 메시지를 화면에 띄우는 구성은 디지털 방명록 제작 방식 확인하기에서 검수 절차와 함께 살펴볼 수 있습니다. 설치 후에는 실제 화면에서 색 표현과 밝기 균일도를 확인해 그래픽 대비와 색상을 보정합니다.
주요 기능
실측 기반 캔버스 설계
장비 배열도와 실측 값으로 전체 해상도와 비율을 확정하고 그 기준으로 그래픽을 제작합니다.
베젤 회피 레이아웃
디스플레이 이음선 위치를 계산해 글자와 주요 그래픽이 걸치지 않도록 배치합니다.
재생 시점 동기화
여러 대의 PC로 나누는 구성에서 기준 시각을 공유해 화면을 가로지르는 움직임이 끊기지 않게 합니다.
관람 거리별 크기 기준
가까운 구간과 먼 구간을 나눠 글자 크기, 선 두께, 움직임 속도를 다르게 적용합니다.
실시간 데이터 반영
외부에서 전달되는 수치나 상태 정보를 화면에 표시하고 갱신 주기와 연결 실패 시 표시 방식을 함께 정합니다.
메시지 표시 구성
참여자가 보낸 문장을 화면에 배치하고 노출 시간, 표시 개수, 순환 방식을 운영 조건에 맞춰 설정합니다.
터치·모션 결합
화면 높이와 관람 인원에 따라 직접 터치, 동작 인식, 휴대폰 입력 중 적합한 참여 방식을 선택합니다.
설치 후 화면 보정
실제 장비에서 색 표현과 밝기 균일도를 확인해 그래픽 대비와 색상을 조정합니다.
활용 공간
공간의 동선과 운영 조건에 따라 화면 배치와 조작 방식을 다르게 설계합니다.
사용자 이용 흐름
방문자가 프로그램을 이용하는 과정을 단계별로 정리했습니다.
- 01
기본 영상 재생
참여가 없을 때는 브랜드 영상이나 그래픽 패턴이 화면 전체에서 순환합니다.
- 02
참여 인지
화면 앞에 사람이 서거나 QR 안내를 보고 참여 방법을 확인합니다.
- 03
입력 발생
화면 터치, 동작, 휴대폰 메시지 전송 중 정해진 방식으로 참여합니다.
- 04
화면 반영
입력이 벽면 화면의 그래픽 변화나 메시지 등장으로 즉시 나타납니다.
- 05
누적과 순환
참여 결과가 화면에 쌓이거나 순환하며 다음 참여자에게도 보입니다.
필요한 하드웨어
아래는 일반적인 구성 예시입니다. 실제 장비는 공간 조건, 예산, 운영 기간에 따라 프로젝트마다 달라집니다.
- LED 디스플레이
- 픽셀 간격이 최소 관람 거리를 결정하므로 설치 위치를 기준으로 선택합니다. 실제 규격은 프로젝트마다 다릅니다.
- 멀티 디스플레이 세트
- 여러 대를 붙여 구성할 때 베젤 두께와 배열 방식이 레이아웃에 영향을 줍니다.
- 영상 컨트롤러·프로세서
- 입력 신호를 화면 배열에 맞게 분배하며 처리 가능한 최대 해상도를 사전에 확인합니다.
- 구동 PC
- 전체 해상도와 영상 레이어 수에 따라 필요한 그래픽 성능이 달라져 콘텐츠 확정 후 사양을 정합니다.
- 센서·카메라
- 동작 기반 참여가 필요할 때 설치하며 인식 범위는 화면 앞 확보 가능한 공간에 따라 조정합니다.
- 네트워크·서버 구성
- 휴대폰 메시지 수신이나 실시간 데이터 연동이 있을 때 필요하며 구성은 현장 회선 조건에 따라 달라집니다.
TIVO 제작 범위
프로젝트에 따라 일부 범위만 진행할 수도 있습니다. 필요한 범위를 문의 시 알려주세요.
- 콘텐츠 기획
- UI·UX 디자인
- 프로그램 개발
- 애니메이션 제작
- 장비 연동
- 테스트
- 현장 설치
- 운영 교육
- 사후 지원
함께 검토하는 콘텐츠 구성
이 서비스에서 자주 사용되는 솔루션입니다.
RELATED PROJECTS
인터랙티브 미디어월 관련 프로젝트
PROCESS
기획부터 현장 설치까지 하나의 흐름으로 진행합니다
- 01
프로젝트 상담
행사 목적과 예상 관람객, 예산 범위와 오픈 일정을 확인합니다. 상담 후 제작 범위와 개략 일정을 정리한 문서를 전달드립니다.
- 02
목적과 공간 분석
도면과 현장 사진으로 설치 위치, 관람 동선, 전기와 네트워크 조건을 확인합니다. 공간에 맞는 화면 크기와 배치 방안을 정리해 공유합니다.
- 03
콘텐츠 및 사용자 흐름 기획
관람객이 처음 화면부터 종료까지 거치는 단계를 정의하고 화면 목록을 확정합니다. 화면 흐름도와 콘텐츠 목록을 문서로 전달합니다.
- 04
UI·UX 디자인
확정된 화면 흐름에 맞춰 실제 해상도 기준으로 화면 시안을 제작합니다. 버튼 크기와 글자 크기는 설치 높이와 관람 거리를 반영해 정합니다.
- 05
프로그램 개발
확정 디자인을 기준으로 터치 반응과 화면 전환, 데이터 연동 기능을 개발합니다. 중간 시점에 실행 가능한 버전으로 진행 상황을 확인하실 수 있습니다.
- 06
장비 연동 및 테스트
실제 사용할 장비에 설치해 터치 정확도와 영상 재생, 장시간 연속 실행을 점검합니다. 발견된 오류는 수정 후 재검증하고 결과를 공유합니다.
- 07
현장 설치
장비 배치와 프로그램 설치, 터치 보정, 밝기와 소리 조정을 진행합니다. 실제 동선에서 시험 조작까지 마친 뒤 운영 담당자에게 인계합니다.
- 08
운영 교육 및 사후 지원
시작과 종료, 화면 멈춤 시 재시작 절차를 현장에서 직접 시연해 설명합니다. 운영 안내 문서와 문의 연락 방법을 함께 전달합니다.
FAQ
인터랙티브 미디어월 자주 묻는 질문
미디어월 콘텐츠를 만들려면 어떤 정보가 필요한가요?
디스플레이 종류와 수량, 배열 방식, 전체 실측 크기, 픽셀 간격 또는 개별 해상도가 필요합니다. 여기에 관람객이 화면에 가장 가까이 접근하는 거리와 주 관람 위치가 확인되면 그래픽 크기 기준을 정할 수 있습니다. 장비가 아직 미정이라면 공간 조건을 기준으로 규격을 함께 검토합니다.
화면이 여러 대인데 영상이 어긋나지 않을까요?
한 대의 PC에서 전체 화면을 출력하면 어긋남 없이 재생되지만 필요한 그래픽 성능이 커집니다. 여러 대로 나눌 때는 기준 시각을 공유해 프레임 단위로 재생 시점을 맞추는 처리를 넣습니다. 전체 해상도와 영상 레이어 수를 확인해 두 방식 중 적합한 구성을 제안합니다.
이미 설치된 미디어월에 참여 기능만 추가할 수 있나요?
기존 화면의 입력 방식과 컨트롤러 처리 해상도를 확인하면 대부분 가능합니다. 다만 화면 높이가 손이 닿지 않는 수준이면 터치 방식은 적용이 어려워 동작 인식이나 휴대폰 입력으로 대체합니다. 현재 장비 구성과 신호 경로 정보를 확인해 가능한 방식을 정리합니다.
참여자 휴대폰으로 메시지를 보내는 방식도 되나요?
QR로 접속한 웹 화면에서 메시지를 입력해 벽면 화면으로 보내는 구성이 가능합니다. 현장 네트워크 상황과 동시 접속 인원에 따라 처리 방식을 다르게 잡습니다. 부적절한 문구를 걸러야 한다면 금지어 필터와 담당자 승인 절차를 함께 설계합니다.
실시간 데이터를 화면에 표시할 수 있나요?
외부 시스템에서 값을 받아올 수 있는 경로가 있으면 화면에 표시할 수 있습니다. 갱신 주기, 표시 단위, 값이 들어오지 않을 때 보여줄 화면 상태를 사전에 정해 둡니다. 연동 대상 시스템의 데이터 제공 방식이 확인되어야 구체적인 구성이 가능합니다.
INSIGHTS
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미디어월 제작에 필요한 장비와 프로그램
미디어월은 디스플레이 구성 방식과 영상 출력 장비, 제어 소프트웨어가 서로 맞물려야 제대로 작동하는 구조입니다. 화면 구성 방식별 장비 조합과 검토 순서를 실무 기준으로 정리했습니다.
전시회 인터랙티브 콘텐츠의 종류
전시회 인터랙티브 콘텐츠는 조작 방식과 참여 인원에 따라 성격이 크게 나뉘며 부스 규모와 목적에 맞는 선택이 필요합니다. 대표적인 유형별 특징과 어떤 상황에 적합한지를 비교해 정리했습니다.
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다른 제작 서비스
디지털 방명록
참여자 메시지를 입력받아 대형 화면으로 실시간 송출하는 디지털 방명록을 제작합니다. 메시지 검수와 개인정보 처리 절차를 함께 설계합니다.
인터랙티브 미디어월
대형 벽면 화면에 참여 요소를 결합한 미디어월 콘텐츠를 제작합니다. 멀티 디스플레이 해상도 매핑과 동기화까지 함께 설계합니다.
전시 프로그램
전시회와 박람회 부스 환경에 맞춘 참여형 콘텐츠를 제작합니다. 짧은 체류 시간과 소음 조건을 기준으로 인터랙션을 설계합니다.