Touch Interactive Visual Opportunities

긴급 일정도 OK고객이 원하는 대로 1:1 맞춤형 프로그램 개발

TIVO는 터치 프로그램, 키오스크 프로그램, 팝업스토어 콘텐츠, 전시 프로그램과 박물관 디지털 콘텐츠를 제작하는 인터랙티브 콘텐츠 전문 기업입니다. 기획, UI·UX 디자인, 프로그램 개발, 장비 연동과 현장 설치까지 프로젝트 전 과정을 통합적으로 진행합니다.

  • 터치·키오스크 프로그램 개발
  • 팝업스토어·전시 콘텐츠 제작
  • 장비 연동과 현장 설치
전시 공간에서 터치 프로그램을 체험하는 관람객

기획 · UI·UX 디자인 · 개발 · 장비 연동 · 현장 설치

SCROLL

공간과 목적에 맞는 인터랙티브 콘텐츠

단순히 정보를 보여주는 화면이 아니라, 방문자가 직접 터치하고 선택하며 움직일 수 있는 디지털 경험을 설계합니다.
홍보관 벽면에 설치된 대형 터치 화면에서 두 사람이 각각 다른 메뉴를 열어 보고 있는 모습

터치 프로그램

전시장과 홍보관에 맞춘 멀티터치 콘텐츠를 기획하고 개발합니다. 화면 규격과 동시 사용 환경을 기준으로 인터랙션을 설계합니다.

터치 프로그램 살펴보기

전시장 입구 옆 스탠드형 키오스크 화면에서 방문객이 안내 메뉴를 선택하는 모습

키오스크 프로그램

무인 환경에서도 안정적으로 돌아가는 키오스크 프로그램을 개발합니다. 관리자 모드와 자동 복구 구조를 기본으로 설계합니다.

키오스크 프로그램 개발 살펴보기

팝업스토어 안에서 방문객이 체험 결과 이미지를 휴대폰으로 촬영하고 옆에서 다른 방문객이 기다리는 모습

팝업스토어 콘텐츠

팝업스토어 동선과 회전율을 기준으로 체험 콘텐츠를 설계합니다. 짧은 운영 기간에 맞춘 설치와 철거 조건까지 함께 정리합니다.

팝업스토어 콘텐츠 살펴보기

박람회 부스에서 관람객이 대형 화면 앞에 서서 손짓으로 콘텐츠를 조작하고 담당자가 옆에서 설명하는 모습

전시 프로그램

전시회와 박람회 부스 환경에 맞춘 참여형 콘텐츠를 제작합니다. 짧은 체류 시간과 소음 조건을 기준으로 인터랙션을 설계합니다.

전시 프로그램 제작 살펴보기

박물관 전시실에서 초등학생 여러 명이 대형 터치 테이블에 둘러서서 유물 자료를 함께 확대해 보는 모습

박물관·과학관

박물관과 과학관 전시실에 맞춘 교육형 디지털 콘텐츠를 제작합니다. 연령별 난이도 구분과 장시간 무인 운영을 전제로 설계합니다.

박물관 콘텐츠 제작 살펴보기

로비 벽면을 채운 대형 미디어월 앞에서 사람들이 손을 움직이자 화면의 그래픽이 함께 흐르는 모습

인터랙티브 미디어월

대형 벽면 화면에 참여 요소를 결합한 미디어월 콘텐츠를 제작합니다. 멀티 디스플레이 해상도 매핑과 동기화까지 함께 설계합니다.

인터랙티브 미디어월 살펴보기

아이디어가 실제 경험이 되는 과정

팝업스토어, 전시회, 박물관과 기업 홍보관에서 운영된 인터랙티브 콘텐츠 프로젝트를 소개합니다.
WELLORIN HEALTH OX CHALLENGE – 기업행사·팝업스토어 OX 퀴즈 키오스크

기업행사 · OX 퀴즈 · 키오스크 터치프로그램

WELLORIN HEALTH OX CHALLENGE – 기업행사·팝업스토어 OX 퀴즈 키오스크

WELLORIN2026

기업행사, 팝업스토어, 전시회와 브랜드 체험존에서 방문객이 화면의 질문을 읽고 O 또는 X를 선택하며 참여할 수 있도록 제작한 OX 퀴즈 키오스크 터치프로그램입니다. 건강한 생활 습관을 주제로 총 5개의 문제를 구성하고, 각 문제마다 제한 시간 안에 답을 선택하면 즉시 정답 여부와 간단한 설명을 확인할 수 있도록 구현했습니다. 정답을 맞힐 때마다 점수가 누적되고 모든 문제를 완료하면 최종 점수와 결과 등급을 보여주며, 결과 화면을 현장 스태프에게 제시해 경품이나 이벤트 참여로 연결할 수 있도록 구성한 기업행사·팝업스토어용 참여형 퀴즈 콘텐츠입니다.

  • 터치 인터랙션
  • OX 퀴즈
  • 제한시간 카운트다운

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Find Your Mood Buddy – 팝업스토어 MBTI형 캐릭터 성향 테스트 키오스크

팝업스토어 · MBTI형 성향 테스트 · 캐릭터 추천 키오스크

Find Your Mood Buddy – 팝업스토어 MBTI형 캐릭터 성향 테스트 키오스크

TIVO 자체 기획·제작2026

팝업스토어와 캐릭터 브랜드 체험 공간에서 방문객이 간단한 질문에 답하면 자신의 성향과 가장 잘 어울리는 캐릭터를 찾아주는 MBTI형 성향 테스트 키오스크 터치프로그램입니다. 방문객은 총 6개의 선택형 질문에 순서대로 답하고, 응답 결과를 기반으로 자신과 가장 잘 맞는 Mood Buddy 캐릭터를 추천받습니다. 결과 화면에서는 캐릭터의 성격과 특징을 확인하고, 해당 캐릭터와 연결된 추천 굿즈까지 함께 살펴볼 수 있도록 구성했습니다. 마지막에는 결과를 QR코드로 저장할 수 있도록 설계해 성향 테스트 → 캐릭터 매칭 → 굿즈 추천 → 결과 저장까지 하나의 팝업스토어 체험으로 연결했습니다.

  • 터치 인터랙션
  • 선택형 성향 테스트
  • 4지선다 질문

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문장 사이를 걷다 – 도서관 작가 전시 인터랙티브 터치프로그램

도서관 · 작가 전시 · 터치 프로그램

문장 사이를 걷다 – 도서관 작가 전시 인터랙티브 터치프로그램

TIVO 자체 기획·제작2026

도서관, 문학관, 작가전, 북페어 등에서 관람객이 한 작가의 삶과 작품을 직접 탐색할 수 있도록 제작한 작가 전시용 인터랙티브 터치프로그램입니다. 작가 소개와 연표를 읽는 것에서 끝나지 않고 작품 정보, 작가의 한마디, 함께 읽을 책, 관람객 참여 콘텐츠까지 하나의 터치스크린 안에서 경험할 수 있도록 구성했습니다. 관람객이 원하는 콘텐츠를 직접 선택하고 탐색하며 마지막에는 가장 기억에 남는 작품에 참여할 수 있도록 설계해, 기존의 정적인 작가 소개 패널을 참여형 디지털 문학 전시 콘텐츠로 확장했습니다.

  • 터치 인터랙션
  • 작가 프로필 콘텐츠
  • 디지털 연표

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MIRQVANE SKIN SIGNAL – 화장품 팝업스토어 피부 퀴즈·제품 추천 터치프로그램

화장품 팝업스토어 · 피부 퀴즈 · 제품 추천 키오스크

MIRQVANE SKIN SIGNAL – 화장품 팝업스토어 피부 퀴즈·제품 추천 터치프로그램

TIVO 자체 기획·제작2026

화장품 브랜드 팝업스토어에서 방문객이 터치 키오스크를 이용해 피부 관련 퀴즈와 피부 고민 질문에 참여하고, 응답 결과에 따라 맞춤 화장품을 추천받은 뒤 샘플 수령까지 이어질 수 있도록 제작한 인터랙티브 터치프로그램입니다. 단순한 설문조사가 아니라 OX 퀴즈, 객관식 질문, 피부 고민 선택, 결과 분석, 화장품 추천을 하나의 체험 흐름으로 연결했습니다. 방문객이 브랜드와 제품 정보를 일방적으로 읽는 대신 직접 질문에 답하면서 자신의 피부 상태와 관심사를 확인하고, 최종적으로 자신에게 적합한 제품을 추천받을 수 있도록 구성한 화장품 팝업스토어용 참여형 키오스크 콘텐츠입니다.

  • 터치 인터랙션
  • OX 퀴즈
  • 객관식 퀴즈

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Whitecare 신제품 소개 인터랙티브 터치 프로그램

터치 프로그램 · 키오스크 · 인터랙티브 콘텐츠

Whitecare 신제품 소개 인터랙티브 터치 프로그램

Whitecare2026

Whitecare의 신제품을 체험형 방식으로 공개하는 인터랙티브 터치 프로그램입니다. 화면에 배치된 오브젝트를 사용자가 직접 손가락으로 드래그해 지정된 영역에 올리면 인터랙션과 함께 신제품이 등장합니다. 단순히 신제품 이미지를 보여주는 방식이 아니라, 사용자가 직접 참여하는 과정을 거쳐 제품이 공개되도록 구성해 신제품에 대한 호기심과 주목도를 높이는 체험형 콘텐츠로 제작했습니다. 태블릿과 대형 터치 키오스크에서 모두 동일한 방식으로 이용할 수 있도록 개발해 팝업스토어, 브랜드 행사, 프로모션 공간 등 다양한 환경에서 운영할 수 있습니다.

  • 멀티터치
  • Drag & Drop
  • 터치 인터랙션

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MY SINGLE MALT – 취향 기반 싱글몰트 추천 프로그램

팝업스토어 · 터치 프로그램

MY SINGLE MALT – 취향 기반 싱글몰트 추천 프로그램

SEOUL BAR SHOW2026

위스키 팝업스토어에서 관람객의 음용 경험과 향미 취향을 단계별로 분석해 개인에게 맞는 싱글몰트를 추천하는 터치 프로그램입니다. 선택한 답변을 전체 싱글몰트 브랜드 데이터와 비교하여 취향 일치도, 향미 특성, 추천 제품과 음용 방법까지 한 화면에서 확인할 수 있도록 구현했습니다.

  • 멀티터치
  • 실시간 데이터 연동
  • UI/UX 설계

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Touch the Experience

TIVO가 제작한 터치 프로그램, 키오스크, 전시 콘텐츠의 화면과 현장 장면을 유튜브 영상으로 확인할 수 있습니다.

영상은 자동으로 재생되지 않습니다. 재생 버튼을 누른 뒤 시청할 수 있습니다.

기획부터 현장 설치까지 하나의 흐름으로 진행합니다

상담에서 시작해 운영 교육까지, 각 단계에서 확인할 내용과 전달물이 정해져 있습니다.
  1. 01

    프로젝트 상담

    행사 목적과 예상 관람객, 예산 범위와 오픈 일정을 확인합니다. 상담 후 제작 범위와 개략 일정을 정리한 문서를 전달드립니다.

  2. 02

    목적과 공간 분석

    도면과 현장 사진으로 설치 위치, 관람 동선, 전기와 네트워크 조건을 확인합니다. 공간에 맞는 화면 크기와 배치 방안을 정리해 공유합니다.

  3. 03

    콘텐츠 및 사용자 흐름 기획

    관람객이 처음 화면부터 종료까지 거치는 단계를 정의하고 화면 목록을 확정합니다. 화면 흐름도와 콘텐츠 목록을 문서로 전달합니다.

  4. 04

    UI·UX 디자인

    확정된 화면 흐름에 맞춰 실제 해상도 기준으로 화면 시안을 제작합니다. 버튼 크기와 글자 크기는 설치 높이와 관람 거리를 반영해 정합니다.

  5. 05

    프로그램 개발

    확정 디자인을 기준으로 터치 반응과 화면 전환, 데이터 연동 기능을 개발합니다. 중간 시점에 실행 가능한 버전으로 진행 상황을 확인하실 수 있습니다.

  6. 06

    장비 연동 및 테스트

    실제 사용할 장비에 설치해 터치 정확도와 영상 재생, 장시간 연속 실행을 점검합니다. 발견된 오류는 수정 후 재검증하고 결과를 공유합니다.

  7. 07

    현장 설치

    장비 배치와 프로그램 설치, 터치 보정, 밝기와 소리 조정을 진행합니다. 실제 동선에서 시험 조작까지 마친 뒤 운영 담당자에게 인계합니다.

  8. 08

    운영 교육 및 사후 지원

    시작과 종료, 화면 멈춤 시 재시작 절차를 현장에서 직접 시연해 설명합니다. 운영 안내 문서와 문의 연락 방법을 함께 전달합니다.

프로그램이 아니라 경험 전체를 설계합니다

01

맞춤형 프로그램

정해진 템플릿을 반복하지 않고 프로젝트 목적, 대상, 공간과 운영 환경에 맞춰 새롭게 제작합니다.

02

콘텐츠와 기술의 통합

기획, 디자인, 개발과 하드웨어 연동을 분리하지 않고 하나의 사용자 경험으로 설계합니다.

03

실제 현장 중심 설계

디스플레이 크기, 사용 연령, 동시 참여 인원, 행사 동선과 운영 방식을 고려합니다.

04

다양한 디바이스 대응

태블릿, 터치 키오스크, 대형 터치스크린, LED, 프로젝터, 카메라와 센서 환경에 맞춰 개발합니다.

인터랙티브 콘텐츠 제작 가이드

제작 전에 확인해야 할 조건, 비용이 달라지는 이유, 공간별 구성 방법을 정리했습니다.
여러 개의 디스플레이를 이어 붙인 대형 미디어월이 로비 벽면에서 영상을 재생하는 장면

미디어월

미디어월 제작에 필요한 장비와 프로그램

미디어월은 디스플레이 구성 방식과 영상 출력 장비, 제어 소프트웨어가 서로 맞물려야 제대로 작동하는 구조입니다. 화면 구성 방식별 장비 조합과 검토 순서를 실무 기준으로 정리했습니다.

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박물관 전시실에서 학생들이 디지털 전시 화면을 보며 설명을 읽고 있는 모습

박물관·과학관

박물관 디지털 전시 프로그램 기획 방법

박물관과 과학관의 디지털 전시는 학술 정보의 정확성과 관람객의 이해 수준을 동시에 만족시켜야 하는 까다로운 조건을 가집니다. 자료 검증부터 연령별 난이도 설계, 상설 운영 안정성까지 기획 순서를 정리했습니다.

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전시장 부스에서 여러 관람객이 각기 다른 인터랙티브 콘텐츠를 체험하는 넓은 시야의 장면

전시

전시회 인터랙티브 콘텐츠의 종류

전시회 인터랙티브 콘텐츠는 조작 방식과 참여 인원에 따라 성격이 크게 나뉘며 부스 규모와 목적에 맞는 선택이 필요합니다. 대표적인 유형별 특징과 어떤 상황에 적합한지를 비교해 정리했습니다.

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자주 묻는 질문

터치 프로그램 제작 비용은 어떻게 결정되나요?

터치 프로그램 비용은 정해진 단가표가 아니라 제작 범위에 따라 산정됩니다. 화면 수와 분기 구조, 새로 제작해야 하는 그래픽과 영상의 분량, 외부 데이터나 관리자 페이지 연동 여부가 가장 큰 변수입니다. 여기에 동시에 운영할 터치 화면의 대수, 기존 장비 활용 여부, 현장 설치와 시험 운영 범위가 더해집니다. 그래서 기획 단계에서 화면 목록과 콘텐츠 목록을 먼저 정리한 뒤 견적을 드리며, 범위가 확정되기 전 금액은 참고용 추정치로만 안내합니다. 예산 상한이 정해져 있다면 먼저 알려주시면 그 범위에 맞춰 화면 구성과 콘텐츠 분량을 조정해 제안합니다.

키오스크 프로그램 제작 기간은 얼마나 걸리나요?

제작 기간은 프로그램의 복잡도와 준비된 자료의 상태에 따라 달라집니다. 메뉴 구조가 단순하고 텍스트와 이미지가 이미 정리되어 있으면 일정이 짧아지지만, 결제나 예약, 회원 조회처럼 외부 시스템과 연동해야 하면 연동 규격 확인과 테스트에 별도의 기간이 필요합니다. 디자인 시안 확정과 콘텐츠 최종 전달 시점도 전체 일정을 좌우하는 요소여서, 자료 전달이 늦어지면 그만큼 뒤로 밀립니다. 상담 단계에서 오픈 예정일을 알려주시면 역순으로 일정표를 만들어 각 단계의 확정 기한을 함께 정리해 드립니다. 일정이 촉박한 경우에는 1차 오픈 범위를 줄이고 이후에 기능을 추가하는 방식도 제안할 수 있습니다.

팝업스토어 콘텐츠만 별도로 제작할 수 있나요?

가능합니다. 공간 시공과 부스 제작은 다른 업체가 진행하고 TIVO는 인터랙티브 콘텐츠와 프로그램만 담당하는 방식으로도 협업합니다. 이 경우 도면과 마감 일정, 전기와 네트워크 위치, 설치 예정 장비의 사양을 미리 공유해 주시면 그 조건에 맞춰 화면 비율과 조작 방식을 설계합니다. 브랜드 가이드와 사용할 이미지, 영상 소재를 함께 전달해 주시면 기존 브랜드 톤을 유지한 상태로 제작합니다. 다만 장비 사양이나 설치 위치가 확정되지 않으면 개발 중 수정이 발생할 수 있으므로, 콘텐츠 개발 착수 전에 최소한 화면 크기와 해상도, 입력 방식은 확정하시는 편이 좋습니다.

키오스크 장비와 프로그램을 함께 제작하나요?

프로그램 개발이 중심이지만, 장비가 필요한 경우 요구 사항에 맞는 사양을 정리해 함께 준비할 수 있습니다. 설치 공간의 크기와 관람객 동선, 실내외 여부, 사용할 화면 크기와 터치 방식에 따라 필요한 장비 구성이 달라지므로 먼저 사용 환경을 확인합니다. 이미 보유한 장비가 있으면 그 사양을 기준으로 프로그램을 개발하는 편이 비용과 일정 모두 유리합니다. 장비를 새로 도입해야 한다면 구매와 임대 중 어느 방식이 적합한지, 운영 기간이 짧은 행사인지 상시 운영인지에 따라 나누어 안내합니다. 장비 조달과 프로그램 개발을 함께 진행할 때는 입고 일정이 전체 일정의 기준점이 되므로 이를 먼저 확정합니다.

박물관과 과학관 프로그램도 제작할 수 있나요?

제작 가능합니다. 박물관과 과학관은 전시 주제와 학습 목표가 먼저 정해져 있는 경우가 많아, 담당 큐레이터나 학예 담당자가 정리한 전시 기획안을 기준으로 콘텐츠 구조를 설계합니다. 관람객 연령대가 넓기 때문에 어린이도 조작할 수 있는 화면 높이와 버튼 크기, 글자 크기를 고려하고, 다국어가 필요하면 언어 전환 구조를 처음부터 반영합니다. 상시 전시는 하루 운영 시간이 길고 사용 빈도가 높아, 자동 시작과 자동 복귀, 오류 발생 시 초기 화면 복원 같은 무인 운영 기능을 함께 넣습니다. 전시 개편 시 콘텐츠를 교체할 계획이 있다면 관리자 화면에서 자료를 바꿀 수 있는 구조로 설계할 수 있습니다.

기존 터치스크린에 프로그램만 설치할 수 있나요?

네, 기존 장비를 그대로 사용하는 방식으로도 진행합니다. 다만 사전에 확인이 필요한 항목이 있어, 화면 해상도와 화면 비율, 터치 방식과 동시 인식 점 수, 운영체제 종류와 버전, 그래픽 성능을 먼저 알려주셔야 합니다. 사양이 확인되면 그 환경에서 정상 동작하도록 개발하고, 필요하면 현장에서 같은 장비로 시험 실행을 진행합니다. 오래된 장비는 터치 인식이 부정확하거나 성능이 부족해 영상 재생이 끊길 수 있으므로, 이 경우에는 콘텐츠 사양을 낮추거나 일부 부품 교체를 함께 검토합니다. 장비 자체의 하드웨어 고장은 프로그램 개발 범위와 별개이므로 그 부분은 별도로 안내드립니다.

행사 종료 후 다른 장소에서 다시 사용할 수 있나요?

재사용을 전제로 제작하면 가능합니다. 처음부터 다음 행사 사용 계획을 알려주시면 특정 장소에 고정된 값을 최소화하고, 화면 크기 변화에 대응할 수 있는 구조로 설계합니다. 행사명과 날짜, 장소, 로고처럼 매번 바뀌는 정보는 프로그램을 다시 개발하지 않고 설정 파일이나 관리자 화면에서 교체할 수 있게 분리해 둘 수 있습니다. 다만 화면 비율이나 장비 종류, 터치 방식이 크게 달라지면 화면 배치와 조작 부분을 다시 조정해야 하므로 추가 작업이 발생합니다. 재사용 시점에 필요한 작업 범위는 새 행사의 장비 조건을 확인한 뒤 안내드립니다.

현장 설치와 운영 교육도 가능한가요?

현장 설치와 운영 교육 모두 지원합니다. 설치일에는 장비 배치와 프로그램 실행 확인, 터치 좌표 보정, 화면 밝기와 소리 조정, 네트워크 연결 확인을 순서대로 진행하고 실제 관람 동선에서 시험 조작까지 마친 뒤 인계합니다. 운영 담당자에게는 프로그램 시작과 종료 방법, 화면이 멈췄을 때 재시작하는 절차, 자주 발생하는 상황별 대처 방법을 현장에서 직접 시연하며 설명합니다. 필요하면 같은 내용을 정리한 운영 안내 문서를 함께 전달해 담당자가 바뀌어도 참고할 수 있게 합니다. 행사 기간 중 문제가 생겼을 때 연락할 담당자와 대응 방식은 계약 시 운영 조건에 맞춰 정합니다.

새로운 인터랙티브 프로젝트를 준비하고 계신가요?

프로젝트 목적, 행사 일정, 공간과 장비 환경을 알려주시면 적합한 제작 방향을 검토합니다.

프로젝트 문의하기회사소개서 요청

회사소개서 파일은 준비 후 등록됩니다. 요청하시면 문의 폼으로 안내드립니다.