기업행사 · OX 퀴즈 · 키오스크 터치프로그램

WELLORIN HEALTH OX CHALLENGE – 기업행사·팝업스토어 OX 퀴즈 키오스크

기업행사, 팝업스토어, 전시회와 브랜드 체험존에서 방문객이 화면의 질문을 읽고 O 또는 X를 선택하며 참여할 수 있도록 제작한 OX 퀴즈 키오스크 터치프로그램입니다. 건강한 생활 습관을 주제로 총 5개의 문제를 구성하고, 각 문제마다 제한 시간 안에 답을 선택하면 즉시 정답 여부와 간단한 설명을 확인할 수 있도록 구현했습니다. 정답을 맞힐 때마다 점수가 누적되고 모든 문제를 완료하면 최종 점수와 결과 등급을 보여주며, 결과 화면을 현장 스태프에게 제시해 경품이나 이벤트 참여로 연결할 수 있도록 구성한 기업행사·팝업스토어용 참여형 퀴즈 콘텐츠입니다.

프로젝트 핵심 정보

클라이언트
WELLORIN
행사·공간
WELLORIN HEALTH OX CHALLENGE / 웰니스 건강 습관 OX 퀴즈
프로젝트 유형
기업행사 · OX 퀴즈 · 키오스크 터치프로그램
진행 연도
2026
장소
기업행사, 팝업스토어, 전시회·박람회, 브랜드 체험존, 사내 이벤트
제작 콘텐츠
OX 퀴즈 게임, 제한시간 타이머, 정답·오답 판정, 문제별 해설, 점수 누적, 최종 결과, 경품 수령 안내
사용 장비
세로형 터치 키오스크 또는 터치 디스플레이, Windows 프로그램 구동 PC

프로젝트 목표

기업행사나 팝업스토어에서 방문객이 브랜드 정보를 단순히 읽는 대신 직접 문제를 풀면서 자연스럽게 콘텐츠를 경험할 수 있는 참여형 OX 퀴즈 프로그램을 구현하는 것이 목표였습니다.

건강한 생활 습관과 관련된 질문을 OX 게임 형식으로 구성해 짧은 시간 동안 누구나 쉽게 참여할 수 있도록 했으며, 각 문제의 정답을 확인한 뒤 관련 정보를 함께 제공해 게임과 정보 전달이 동시에 이루어지도록 설계했습니다.

특히 최종 점수를 현장 이벤트와 연결할 수 있도록 구성해 퀴즈 참여 → 정답 확인 → 점수 누적 → 결과 확인 → 경품·이벤트 참여로 이어지는 하나의 오프라인 행사 체험 흐름을 구현했습니다.

문제와 해결 방향

기업행사와 전시회에서는 관람객의 체류 시간이 짧기 때문에 긴 설명이나 복잡한 게임 규칙은 참여율을 떨어뜨릴 수 있습니다. 또한 단순히 O와 X만 선택하는 방식은 쉽게 이해할 수 있다는 장점이 있지만, 문제를 풀고 나면 콘텐츠에 대한 기억이 남지 않을 수 있습니다.

이에 누구나 즉시 이해할 수 있는 OX 선택 방식을 유지하면서 문제마다 제한시간, 진행 단계, 점수, 정답 피드백을 추가했습니다.

정답을 선택한 뒤에는 바로 다음 문제로 넘어가지 않고 정답 여부와 관련 설명을 별도의 화면에서 보여줘, 참여자가 퀴즈를 통해 브랜드가 전달하고자 하는 정보를 함께 확인하도록 구성했습니다.

또한 최종 결과를 점수로 시각화해 단순한 문제 풀이에서 끝나지 않고 참여 성과를 명확하게 확인할 수 있도록 했습니다.

사용자 체험 흐름

관람객이 콘텐츠를 이용하는 과정입니다.

  1. 01

    OX 퀴즈 시작

    대기 화면에서 'HOW HEALTHY ARE YOUR HABITS?'라는 질문과 HEALTH OX CHALLENGE 콘텐츠를 확인합니다. TOUCH TO START 버튼을 누르면 이용 방법 안내 화면으로 이동합니다. 처음 키오스크를 사용하는 방문객도 별도의 설명 없이 바로 체험을 시작할 수 있도록 화면 중앙에 시작 버튼을 명확하게 배치했습니다.

  2. 02

    게임 방법 확인

    퀴즈가 시작되기 전 O와 X 선택 방법과 게임 규칙을 안내합니다. 문제가 맞다고 생각하면 O, 틀렸다고 생각하면 X를 터치하며, 총 5개의 문제를 문제당 10초 안에 선택하도록 구성했습니다. 짧고 명확한 안내만 제공해 현장에서 이용 방법을 읽는 시간을 최소화했습니다.

  3. 03

    건강 습관 OX 문제 풀이

    건강과 일상생활 습관에 관한 질문이 한 화면에 하나씩 표시됩니다. 사용자는 제한 시간 안에 O(TRUE) 또는 X(FALSE)를 선택합니다. 현재 문제 번호와 전체 진행 단계를 화면 상단에 함께 표시하여 남은 문제를 직관적으로 확인할 수 있도록 했습니다.

  4. 04

    제한시간 카운트다운

    각 문제에는 10초의 제한시간을 적용했습니다. 화면 상단의 원형 타이머를 통해 남은 시간을 실시간으로 확인할 수 있도록 구성해 퀴즈에 긴장감과 게임성을 더했습니다. 행사 운영 목적에 따라 제한시간은 자유롭게 변경할 수 있습니다.

  5. 05

    정답·오답 결과 확인

    답을 선택하면 즉시 정답 여부를 보여줍니다. 정답인 경우 점수가 추가되고, 화면에는 문제와 관련된 간단한 건강 정보와 해설이 함께 표시됩니다. 단순히 맞고 틀림만 알려주는 것이 아니라 퀴즈를 통해 자연스럽게 관련 정보를 전달하도록 구성했습니다.

  6. 06

    다음 문제 진행

    정답 확인 후 NEXT 버튼을 누르면 다음 문제로 이동합니다. 각 문제마다 동일한 위치에 질문, OX 버튼, 진행상태와 타이머를 배치하여 사용자가 새로운 조작 방법을 다시 익힐 필요 없이 연속적으로 참여할 수 있도록 했습니다.

  7. 07

    최종 점수와 결과 확인

    5개의 문제를 모두 완료하면 정답 개수를 기준으로 100점 만점의 최종 점수를 보여줍니다. 영상에서는 5문제 중 4문제를 맞힌 경우 80 / 100과 함께 WELLNESS EXPLORER 결과가 표시되도록 구성했습니다. 점수 구간에 따라 결과 문구나 등급, 캐릭터, 상품 등을 다르게 보여주는 방식으로도 확장할 수 있습니다.

  8. 08

    이벤트·경품 참여

    최종 완료 화면에서 자신의 점수를 다시 확인할 수 있습니다. 영상에서는 결과 화면을 스태프에게 보여주는 방식으로 구성해, 일정 점수 이상인 참여자에게 샘플이나 경품을 제공하는 현장 프로모션과 연결할 수 있도록 했습니다. 체험을 마친 뒤 PLAY AGAIN을 선택하거나 일정 시간이 지나면 처음 화면으로 복귀하도록 구성할 수 있습니다.

UI·UX와 프로그램 구현

전체 프로그램은 기업행사와 브랜드 체험존에서 활용하기 쉽도록 세로형 터치 키오스크 중심의 간결한 UI로 설계했습니다.

모든 문제 화면에서 브랜드 로고, 문제 번호, 진행상태, 제한시간, 질문과 OX 버튼의 위치를 동일하게 유지했습니다. 특히 O와 X 버튼을 화면 하단에 크게 배치하여 연령이나 디지털 기기 사용 경험에 관계없이 직관적으로 선택할 수 있도록 했습니다.

각 문제는 질문 → OX 선택 → 정답 판정 → 해설 → 다음 문제라는 동일한 구조로 진행됩니다.

정답 화면에서는 단순한 결과 표시뿐 아니라 관련 이미지와 짧은 설명을 함께 제공해 기업이나 브랜드가 전달하고 싶은 메시지를 자연스럽게 노출할 수 있도록 구성했습니다.

또한 점수 시스템을 적용해 정답마다 점수가 누적되고 마지막에는 점수를 시각적인 원형 그래프로 보여줘 체험의 성취감을 높였습니다.

기업행사·팝업스토어에서의 활용

OX 퀴즈 키오스크는 규칙이 단순하고 체험 시간이 짧아 다양한 오프라인 행사에서 활용할 수 있습니다. 기업 창립기념식이나 사내 행사에서는 회사 연혁, 기업문화, 제품, 안전교육 등을 문제로 구성할 수 있습니다.

팝업스토어에서는 브랜드, 제품, 성분, 캠페인과 관련된 문제를 출제하여 방문객이 게임을 즐기면서 제품 정보를 자연스럽게 접하도록 구성할 수 있습니다. 전시회와 박람회에서는 부스 방문객의 참여를 유도하고, 퀴즈 완료 후 샘플·굿즈·경품 수령과 연결하는 이벤트 콘텐츠로 활용할 수 있습니다.

교육기관, 공공기관, 박물관 등에서는 안전, 환경, 역사, 과학과 같은 주제를 활용한 교육형 OX 퀴즈 프로그램으로 확장할 수도 있습니다.

브랜드에 맞춘 커스터마이징

실제 프로젝트에서는 행사 목적에 맞게 문제와 결과 구조를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 기업 상식 OX 퀴즈, 브랜드 퀴즈, 제품 상식 퀴즈, 신제품 퀴즈, ESG·환경 퀴즈, 안전교육 OX 게임, 건강 상식 퀴즈, 박물관·전시 교육 퀴즈, 제한시간 스피드 퀴즈, 점수별 경품 이벤트, 랭킹 게임, QR 쿠폰 발급, 샘플·굿즈 수령 이벤트 등으로 구성할 수 있습니다.

문제 수, 제한시간, 정답 점수, 결과 등급, 브랜드 이미지와 UI 디자인 역시 행사 운영 방식에 맞춰 변경할 수 있습니다.

적용 기술

  • 터치 인터랙션
  • OX 퀴즈
  • 제한시간 카운트다운
  • 문제 진행 상태 표시
  • 정답·오답 판정
  • 문제별 해설 화면
  • 점수 누적 로직
  • 결과 등급 분기
  • 최종 점수 시각화
  • 경품 수령 안내
  • 자동 화면 전환
  • 자동 초기화
  • 세로형 키오스크 UI/UX
  • 터치 디스플레이 최적화

프로젝트 결과

총 5개의 OX 문제를 제한시간 안에 풀고, 각 문제의 정답과 관련 정보를 확인한 뒤 최종 점수까지 확인할 수 있는 기업행사·팝업스토어용 OX 퀴즈 키오스크 프로그램을 구현했습니다.

참여자는 별도의 설명 없이 O 또는 X를 터치하는 것만으로 게임에 참여할 수 있으며, 문제를 풀면서 자연스럽게 브랜드나 행사에서 전달하고자 하는 정보를 접할 수 있습니다.

문제별 정답 판정과 점수 누적, 최종 결과 화면을 통해 게임성을 높였으며, 결과 화면을 현장 스태프에게 보여주는 방식으로 샘플, 굿즈, 경품 이벤트와 연결할 수 있도록 구성했습니다.

이를 통해 정보 전달, 방문객 참여, 게임, 현장 프로모션을 하나의 키오스크 콘텐츠로 연결할 수 있는 참여형 OX 퀴즈 터치프로그램을 완성했습니다.

관련 서비스

이 프로젝트에서 진행한 제작 범위를 서비스 페이지에서 확인할 수 있습니다.

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